2016-01-01から1年間の記事一覧
去年あたりからゲームジャムによく参加している気がします。 その際に有料アセットでは雰囲気に合わず、 自分で作るにも時間がかかりそうということがよくあります。 そんなときに私が手抜きでつくるパーティクルのメモです。 4.13.2で作成していきます。 補…
最近、HITというゲームを始めました。 mobile.nexon.co.jp このゲームはUE4製らしいからという理由でインストールしたのですが、 サクサク動くし、グラフィックも綺麗でなかなか楽しんでます。 本題 今回は敵が消滅する際のエフェクトを作ります。 Destoy Ac…
この記事は裏Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016への参加7日目の記事です。 qiita.com ※ページの最後に作成したプロジェクトの共有リンクを張っておきます。 プロジェクトを直に見たい方はそちらをご覧ください。 昨日(6日)はalweiさんのロケットパ…
汎用的と言いましても、一人で開発する場合は(管理が楽になるかもしれませんが) 手間が増えるだけです。今回の処理はあくまでサウンド担当者が処理を書き、 別の担当者が処理を楽に呼び出すための方法です。 私が普段開発を行う際の書き方ですので、 もっ…
先日大阪で行われたVR Game inJapan 2016 Autumnに 参加してきました。 結果から言いますと楽しかったです。 普段しないような強引な処理を組んで別の発見があるなど非常に充実した時間を過ごせました。 次回への課題としましては 他の参加者の方はハイスペ…
今回はDataTableを使用して、外部からの数値を持ってきたいと思います。 こちらのブログを参考にしました。 [UE4] CSVデータを扱う方法 DataTable編 | historia Inc - 株式会社ヒストリア UE4のバージョンは4.14.0です。
Game Instanceについて書きます。 今更解説もいらないシリーズ1です。 Game Instanceはレベルを跨いで値を保持するために使用するものです。 詳しい説明は UE4 レベルを跨いで値を保持するGameInstanceについて - Let's Enjoy Unreal Engine Game Instance, …
もう今更書くこともないようなことですが、自分用のメモとして残しておくことにしました。まぁもともとはぎんりゅーさんからの相談がきっかけですが。(グラデーションのUIって綺麗だよねぇ) 今回はグラデーションで誤魔化してみよう編です。またいろいろや…
自分用のメモ Version 4.13.2
ミニゲームなど制限時間を使用するゲームは多い気がするのですが、あまり記事を見かけないと思ったので書くことにしました。 右下のゲージが減少していき 0になると時間切れを知らせるものをつくります。 参考にしたサイト(見かけないとはいったい...) 制…
Unreal Engine 4.12.5を使用して、アニメーション リターゲットをしています。
最近はできるだけ色んな勉強会に参加するようにしています。 先日も大阪で行われたUE4Meetupに参加してきました。 (興奮しすぎて写真をとるのも忘れていました) UE4使いの方々がディスカッションしていた議題と 内容をざっくりとメモっておきたいと思いま…
UE4 4.10 を使ってVR開発したいので OculusRiftをセットアップをするためのメモ。