2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧
UE4では様々な音の鳴らし方があります。 ・レベル上に直接配置する(Ambient Sound Actorの使用など) ・ブループリントによる再生ノードの使用 ・Audio Componentからの再生 ・C++による再生関数の使用 など比較的多くの再生手段が用意されています。 その中…
今回は2018年3月17日に行われる「第5回UE4勉強会 in 大阪」で登壇する際に多分話す時間無いだろうなぁと思う(ずっと話してそうな)Media Soundについて先に書いていきます。 ue4study-osaka.connpass.com 今回は知見を共有するための記事なので、 使い方を解…
落下ダメージには滞空時間で計算を行うものや、 落下距離で計算を行うものなど色々ありますが、 今回は落下速度で判定を行いたいと思います。使用するバージョンはUE4 4.18.3です。 準備 まずはThird Person Shootingテンプレートからプロジェクトを作成しま…