2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧
UE4の足音の再生に関しては たくさんの方がブログなどに既に書かれていますが、 私が普段書いている処理を少し書きたいと思います。 詳しい処理の内容が知りたい方はこちら pafuhana1213.hatenablog.com ではやっていきます。 準備 今回はUE4 4.14.3を使用し…
私の環境ではUE4 4.14.3で ブループリントエディタやスケルタルメッシュを開くと 必ずフリーズしていました。 フリーズはしないけど、UE4エディタを 軽くしたいという方はこちらを参考にしてください。 unrealengine.hatenablog.com 実際はある方に解決策を…
現実の世界では銃弾が壁に当たると ちょっと削れますよね? 今回はその弾痕の処理を実装します。 参考にしたサイトはこちら gametukurikata.com ベクトルの計算を使用していますが、 こちらのサイトに詳しく解説されています。 qiita.com ではやっていきます…
個人的な話になりますが、私は単発銃より 高レートで連射できる銃の方が好みです。 First Personテンプレートの銃...単発じゃないか! というわけで、今回はあまり手間をかけずに FPSテンプレートの銃を連射できるようにしたいと思います。 準備 今回はUE4 4…
前のブログにも書きましたが、 諸事情により今まで使っていたPCが 消滅しました。 このままではブログが書けない! あと色々支障が出る! ということで、諸事情の際に 売値がつかず放置していたPCを クリーンインストールして使ってみます。 結論から言いま…
こんばんわ。 UE4が動作するPCが諸事情により消滅し、 悲しみに打ちひしがれているMozPacaです。 GGJ2017参加してきました。 GGJ 2017 バンタン大阪会場の集合写真!#ggj17jp #ggjOsaka pic.twitter.com/hSUvmir2Z4 — alwei (@aizen76) 2017年1月22日 今年も…