2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧
汎用的と言いましても、一人で開発する場合は(管理が楽になるかもしれませんが) 手間が増えるだけです。今回の処理はあくまでサウンド担当者が処理を書き、 別の担当者が処理を楽に呼び出すための方法です。 私が普段開発を行う際の書き方ですので、 もっ…
先日大阪で行われたVR Game inJapan 2016 Autumnに 参加してきました。 結果から言いますと楽しかったです。 普段しないような強引な処理を組んで別の発見があるなど非常に充実した時間を過ごせました。 次回への課題としましては 他の参加者の方はハイスペ…
今回はDataTableを使用して、外部からの数値を持ってきたいと思います。 こちらのブログを参考にしました。 [UE4] CSVデータを扱う方法 DataTable編 | historia Inc - 株式会社ヒストリア UE4のバージョンは4.14.0です。
Game Instanceについて書きます。 今更解説もいらないシリーズ1です。 Game Instanceはレベルを跨いで値を保持するために使用するものです。 詳しい説明は UE4 レベルを跨いで値を保持するGameInstanceについて - Let's Enjoy Unreal Engine Game Instance, …
もう今更書くこともないようなことですが、自分用のメモとして残しておくことにしました。まぁもともとはぎんりゅーさんからの相談がきっかけですが。(グラデーションのUIって綺麗だよねぇ) 今回はグラデーションで誤魔化してみよう編です。またいろいろや…
自分用のメモ Version 4.13.2