UE4初心者が頑張ってるブログ

Unreal Engine4を使用した開発メモ、及びそれに関連することについて不定期に書いています。

2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 ADX2 LEを使って足音を実装してみよう

前回ADX2 LEの導入記事を書きました。 前回↓ mozpaca.hatenablog.com 今回はADX2 LEのCri Atom Craft上で編集した サウンドデータで足音を作成し、UE4で再生してみようと思います。 通常、足音などを再生する場合は複数の足音のデータを Waveファイルとして…

UE4 ADX2 LEを導入する

今回はCRI・ミドルウェアのADX2 LEを UE4に導入してみたいと思います。 CRI ADX2 LE - CRI Middleware UE4にはSound Cueのような サウンドの強力な機能があります。 が!もうちょっと機能が欲しいなんてこともあります。 UE4の機能を自作すればいいのでは...…

UE4 Sound Cueに自作のノードを追加する その2

前回に引き続き自作ノードを作っていきましょう。 今回から機能をつけていきます。 ↓前回 mozpaca.hatenablog.com 前回はC++クラスを作成し、 Sound Cueにノードを出すところまでやりました。 C++を編集する まずはソース全体を載せておきます。 SoundNodeTe…

UE4 Sound Cueに自作のノードを追加する その1

最近流行っている...かどうかは知りませんが、Sound Cueに自作のノードを作っていきたいと思います。 ソースを読みながらチマチマ調べたことなので、 「ここはこうした方がいい」というのがあれば教えてください。 準備 新しいプロジェクトを作成しましょう…