UE4 Sound CueのWave Playerノードについて
今回もSound Cueエディタ内で使用できる
ノードの解説を行っていきます。
タイトル通りWave Playerノードについてです。
Wave Playerノードは再生したいWaveファイルを設定することで、
Sound Cueがどの音を再生するのかを指定できるノードです。

Sound Cueを使用するにあたって、
最も使用頻度の高いノードだと思います。
検証にはUE4 4.19.1を使用します。

Sound Cueでこのノードを使用する場合は、
右側のWave PlayerからD&Dするか

コンテンツブラウザからWaveファイルをD&Dすることで、
出すことができます。

コンテンツブラウザからノードを出した場合は、
Sound WaveパラメータにD&Dした、
Waveファイルの情報が自動的に入るようになっています。
Wave Playerノードのパラメータは、
・Sound Wave
・Looping
の2種類があります。

Sound Waveパラメータは、
再生したいWaveファイルの情報を格納します。

Loopingパラメータは、
再生するWaveファイルが、ループ再生するかどうかの
設定です。チェックが入っている場合にループします。
デフォルトはオフです。
実際にノードを繋いだ例

最もシンプルな例ですが、
Sound Cueが持っている、Sound Classや
各種エフェクトの設定が行えるなど、
Waveファイルをそのまま再生するより
多彩な設定が可能となります。