UE4初心者が頑張ってるブログ

Unreal Engine4を使用した開発メモ、及びそれに関連することについて不定期に書いています。

UE4 PostProcessの有効/無効を動的に切り替える

先日、とある勉強会で登壇した際に小ネタとして

話したことについてになります。

 

使用したスライドはこちら。

www.slideshare.net

 

今回はPostProcess Volumeの青丸の値を動的に制御する方法についてです。

f:id:MozPaca:20190131133334p:plain

 

このように処理を書きます。

In Weightの値がVolumeの詳細タブの値と同一のものなので、

この値を変更すれば実行中でも制御が可能です。

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PostProcess Componentで使用した場合や、

細かい使用方法についてはスライドの113枚目から記載してありますので、

ぜひ参考にしてください。