UE4 PostProcessの有効/無効を動的に切り替える
先日、とある勉強会で登壇した際に小ネタとして
話したことについてになります。
使用したスライドはこちら。
今回はPostProcess Volumeの青丸の値を動的に制御する方法についてです。
このように処理を書きます。
In Weightの値がVolumeの詳細タブの値と同一のものなので、
この値を変更すれば実行中でも制御が可能です。
PostProcess Componentで使用した場合や、
細かい使用方法についてはスライドの113枚目から記載してありますので、
ぜひ参考にしてください。