前回ADX2 LEの導入記事を書きました。 前回↓ mozpaca.hatenablog.com 今回はADX2 LEのCri Atom Craft上で編集した サウンドデータで足音を作成し、UE4で再生してみようと思います。 通常、足音などを再生する場合は複数の足音のデータを Waveファイルとして…
UE4の足音の再生に関しては たくさんの方がブログなどに既に書かれていますが、 私が普段書いている処理を少し書きたいと思います。 詳しい処理の内容が知りたい方はこちら pafuhana1213.hatenablog.com ではやっていきます。 準備 今回はUE4 4.14.3を使用し…
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