UE4初心者が頑張ってるブログ

Unreal Engine4を使用した開発メモ、及びそれに関連することについて不定期に書いています。

2017-01-28から1日間の記事一覧

UE4 銃の弾が壁などに衝突した際の弾痕を実装する

現実の世界では銃弾が壁に当たると ちょっと削れますよね? 今回はその弾痕の処理を実装します。 参考にしたサイトはこちら gametukurikata.com ベクトルの計算を使用していますが、 こちらのサイトに詳しく解説されています。 qiita.com ではやっていきます…

UE4 FPSテンプレートの銃を連射してみる

個人的な話になりますが、私は単発銃より 高レートで連射できる銃の方が好みです。 First Personテンプレートの銃...単発じゃないか! というわけで、今回はあまり手間をかけずに FPSテンプレートの銃を連射できるようにしたいと思います。 準備 今回はUE4 4…