UE4 制限時間をProgress Barで表現する
UE4の4.12.5でアニメーションリターゲットをする
昨日、UE4ユーザーの ぎんりゅ ある方とお話していたのですが、
アニメーションリターゲットの話になりました。
もうありふれた話題ではありますが。
UE4 4.12.5 でアニメーションリターゲットを行う
というのをやりたいと思います。
続きを読むUnreal Engine 4 Osaka Meetupに参加してきました。
最近はできるだけ色んな勉強会に参加するようにしています。
先日も大阪で行われたUE4Meetupに参加してきました。
(興奮しすぎて写真をとるのも忘れていました)
UE4使いの方々がディスカッションしていた議題と
内容をざっくりとメモっておきたいと思います。
(間違っていたらご指摘いただけると幸いです)
議題1 : コミュニティ
・UE4の勉強会が多く行われている
・ブログなどで情報を発信している人が多い
・アメリカでは情報が古くなる可能性があることから
あまり本を使用しない
など
議題2 : VR
・VRエディタについて
文字はどのように打つのか。
・VR機器の価格について
高いけどやりたい。
など
議題3 : 日本語環境
・ノードのポップアップが日本語対応されたのはうれしい
・カタカナの翻訳が雑
・ドキュメントの日本語対応が早い
など
議題4 : こんな機能欲しい
・多人数が使う機能が優先的に対応される
・配列にソート機能が欲しい
・VR上だとprintstringが見えない
・レベルを開かず、そのレベルブループリントを編集したい
など
議題5 : 映像業界での活用
(ちょっと会場から出ていたので、聞きそびれました)
議題6 : 他エンジンとの比較
(私がUE4しか使っていないのでピンと来なかったです)
(ごめんなさい)
議題7 : UE4おすすめ勉強方法
・いきなりゲームをつくるのではなく
もっと簡単なことから始める
・ハンズオンセミナーを受講してみる
・無料アセットの中を見てみる
・詳しい人に聞くのが1番手っ取り早い
・公式フォーラムを見る
など
議題8 : 会場から質問
・google card bordの対応について
・教育にUE4を用いることについて
こんな感じでした。
内容はかなり濃かったと思います。
私、全部把握できていません。