SoundClass
「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calender 2018」の7日目の記事です。 qiita.com 今回の記事はゲーム内の音量を Widget で制御してみようというものです。 オプション画面とかをしっかりと作りたいのであれば、 このあたりは抑えておきたいですね。 ではやっ…
前回に引き続き、Sound Classについて書いていきます。 今回はSound Classを使用して、 Volumeの管理をやっていきたいと思います。 準備 今回もUE4 4.18.2を使用します。 プロジェクトを作成します。 デフォルトで音が入っているFirst Person Templateを選択…
今回はSound Classについて書いていきます。 各種パラメータについては省いていきます (Radio Filterとか使ったことない) Sound Classとは Sound Classは多数のサウンドアセットに適応することのできる プロパティの集合体です。 これらを上手く使うことでサ…