UE4初心者が頑張ってるブログ

Unreal Engine4を使用した開発メモ、及びそれに関連することについて不定期に書いています。

4.21

UE4 PostProcessの有効/無効を動的に切り替える

先日、とある勉強会で登壇した際に小ネタとして 話したことについてになります。 使用したスライドはこちら。 そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう from Itsuki Inoue www.slideshare.net 今回はPostProcess Volumeの青丸の値を動的に制御する方法…

UE4 音量調節のオプションメニューを作る

「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calender 2018」の7日目の記事です。 qiita.com 今回の記事はゲーム内の音量を Widget で制御してみようというものです。 オプション画面とかをしっかりと作りたいのであれば、 このあたりは抑えておきたいですね。 ではやっ…

UE4 Widgetで使用しているマテリアルにエフェクトをつける

今回はWidget BlueprintsのRetainer Boxについて書いていきます。 検証には4.21.0を使用しています。 まずはWidget Blueprintsを作成します。 コンテンツブラウザを右クリックから ユーザーインターフェース→ウィジェットブループリントを選択します。 名前…

UE4 MaterialのFlipBookノードについて

今回はUE4標準のMaterial Function 「FlipBook」について書いていきます。 このノードはテクスチャアニメーションを 簡単に行うことができます。 Paper2DにもFlipBookコンポーネントがありますが、 そちらとは別物になりますので注意してください。 公式ドキ…