Blutility
前回の記事からの続きです。 合わせてお読みください。 mozpaca.hatenablog.com BlutilityとEditor Scriptingの触りの部分を 前回と前々回の記事で書きました。 今回はエディタからStatic MeshにCollisionをつける 処理を書きたいと思います。 今回はテーブ…
前回の記事からの続きです。 合わせてお読みください。 mozpaca.hatenablog.com 前回の記事でBlutilityの使用と、 2つのアセットを作成しました。 今回はそれらの中にEditor Scriptingを 混ぜ込んでいきたいと思います。 Editor Scriptingを有効にする まず…
今回は「Unreal Stream Japan | UE4.20で入る新機能の一部をご紹介」 www.youtube.com で紹介されていたEditor Scriptingについて 何回かに分けて書いていきます。 その2 mozpaca.hatenablog.com その3 mozpaca.hatenablog.com 基本的なやり方は動画の方でも…