UE4初心者が頑張ってるブログ

Unreal Engine4を使用した開発メモ、及びそれに関連することについて不定期に書いています。

UE4 Wwise始めました(導入編)

何となくWwiseを始めました。

 

導入だけで長くなりそうなので、

初期設定などは別記事にまとめたいと思います。

 

まずはWwise Launcherをインストールします。

www.audiokinetic.com

 

環境に合わせてWindowsMacを選択し、

Wwise Launcherのインストールを行います。

 

私はWindows環境で作業を行うため

Windowsを選択しています。

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ダウンロードしたファイルを開きます。

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するとWwise Launcherが立ち上がるので、

ログインを行います。

アカウントを持っていないのであれば、Sign up nowのボタンから

アカウントを作成しましょう。

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ログインを行うとこのような画面が出ます。

Install Wwise バージョンのボタンをクリックして、

Wwiseをインストールしましょう。

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基本的に必要になるのは、AuthoringとSDK(C++)です。

WwiseチュートリアルにCube(Demo)を使用しているものがあったので、

一応これも一緒にインストールしました。

環境や、配布するものに合わせて、チェックを入れましょう。

 

後はインストールするパスを入力して、

Nextのボタンをクリックします。

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次にインストールするプラグインを選択します。

特に目的がなければ、デフォルトのままで大丈夫です。

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Installのボタンを押すとライセンス同意の確認画面に遷移します。

Acceptのボタンをクリックします。

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インストールが完了しました。

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次にUE4プロジェクトを作成します。

今回は4.19.2を使用しています。

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C++の基本コード、スターターコンテンツ無しで作成します。

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プロジェクトが作成できたら一度閉じておきましょう。

Wwise Launcherに戻ります。

 

Wwise LauncherのUNREAL ENGINEタブに

プロジェクトが追加されていると思います。

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プロジェクトが追加されていなければ、

ハンバーガーアイコンからBrowse for project...をクリックします。

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するとブラウザが立ち上がるので、

追加したいプロジェクトの.uprojectファイルを開きます。

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これでプロジェクトが追加されました。

 

次にインテグレーションを行います。

Integrate Wwise into Project...ボタンをクリックします。

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必要な情報を書き込みます。

画像はインテグレーションしたものを開き直したものなので、

多少見た目や文字が違いますが大凡同じです。

書き込み終わったら下の青いボタンをクリックします。

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インテグレーションが完了しました。

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UE4側からもWwiseの存在を感じることが出来るようになっています。

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次回はWwiseプラグインの初期設定について書こうと思います。