2016-11-04 UE4でガラス的なのをつくるメモ UE4 Material ガラス ステンドグラス MozPaca 自分用のメモ Version 4.13.2 Material作成後、 BlendModeをTranslucentLightingModeをTLM_Surfaceで処理を書く。 基本的に動的にパラメータを動かす。 Base Color 模様をDynamic Material Instanceで扱うためにTexture Objectで画像管理 Normal適当に作った法線マップ Metalicとか Reflectionには法線マップを作ったときのDefault画像を入れる 結果