UE4 汎用的にサウンドを再生する

汎用的と言いましても、一人で開発する場合は(管理が楽になるかもしれませんが) 手間が増えるだけです。今回の処理はあくまでサウンド担当者が処理を書き、 別の担当者が処理を楽に呼び出すための方法です。 私が普段開発を行う際の書き方ですので、 もっといい方法があれば、教えてください。 では、やっていきます。 …