Widget
「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calender 2018」の7日目の記事です。 qiita.com 今回の記事はゲーム内の音量を Widget で制御してみようというものです。 オプション画面とかをしっかりと作りたいのであれば、 このあたりは抑えておきたいですね。 ではやっ…
今回はWidget BlueprintsのRetainer Boxについて書いていきます。 検証には4.21.0を使用しています。 まずはWidget Blueprintsを作成します。 コンテンツブラウザを右クリックから ユーザーインターフェース→ウィジェットブループリントを選択します。 名前…
今回はUE4標準のMaterial Function 「FlipBook」について書いていきます。 このノードはテクスチャアニメーションを 簡単に行うことができます。 Paper2DにもFlipBookコンポーネントがありますが、 そちらとは別物になりますので注意してください。 公式ドキ…
Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calender 2017 参加9日目の記事です。 qiita.com 今回は私のやってみたかったことをやった結果になります。 タイトルの通りUE4でWebページが作れるのかを試してみました。 結果を先に言うと作れます(軽くはない) 8日の…
先日このようなノードを見つけました。 「Download Image」というノードです。 気になって少し調べてみたら、 結構記事がありました。 UE4で外部ファイルを扱ってみる - EagleGames 制作メモ UE4 画像ファイルをURL指定でダウンロードする(Download Image)…
Unreal Engine4 4.15のリリースノートを眺めていたときに Background Blurというものを見つけました。 docs.unrealengine.com 使ってみたら簡単かつ面白かったので、 今回はこのBackground Blurについて書きたいと思います。 Background BlurとはWidgetを使…
もう今更書くこともないようなことですが、自分用のメモとして残しておくことにしました。まぁもともとはぎんりゅーさんからの相談がきっかけですが。(グラデーションのUIって綺麗だよねぇ) 今回はグラデーションで誤魔化してみよう編です。またいろいろや…