UE4初心者が頑張ってるブログ

Unreal Engine4を使用した開発メモ、及びそれに関連することについて不定期に書いています。

Editor Scripting

UE4 4.20 BlutilityとEditor Scriptingを試してみる その3

前回の記事からの続きです。 合わせてお読みください。 mozpaca.hatenablog.com BlutilityとEditor Scriptingの触りの部分を 前回と前々回の記事で書きました。 今回はエディタからStatic MeshにCollisionをつける 処理を書きたいと思います。 今回はテーブ…

UE4 4.20 BlutilityとEditor Scriptingを試してみる その2

前回の記事からの続きです。 合わせてお読みください。 mozpaca.hatenablog.com 前回の記事でBlutilityの使用と、 2つのアセットを作成しました。 今回はそれらの中にEditor Scriptingを 混ぜ込んでいきたいと思います。 Editor Scriptingを有効にする まず…

UE4 4.20 BlutilityとEditor Scriptingを試してみる その1

今回は「Unreal Stream Japan | UE4.20で入る新機能の一部をご紹介」 www.youtube.com で紹介されていたEditor Scriptingについて 何回かに分けて書いていきます。 その2 mozpaca.hatenablog.com その3 mozpaca.hatenablog.com 基本的なやり方は動画の方でも…